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游戏美术岗位职责汇编(20篇)

更新时间:2024-05-17 查看人数:17

游戏美术岗位职责

岗位职责是什么

游戏美术是游戏开发团队中的关键角色,负责为游戏创造视觉表现力,构建虚拟世界,以及塑造玩家在游戏中所体验的角色和环境。他们通过艺术才华和技术能力,将游戏设计师的创意转化为生动、吸引人的图像和动画。

岗位职责要求

1. 熟练掌握各种美术软件,如photoshop、3d max、maya等,用于制作2d和3d艺术资产。

2. 具备良好的审美观和创新思维,能够设计独特且符合游戏风格的艺术元素。

3. 理解游戏引擎如unity或unreal engine,能将美术资源导入并优化以适应游戏性能需求。

4. 能够与游戏设计师、程序员紧密合作,理解并实现项目需求和愿景。

5. 对游戏行业有深厚的兴趣,关注市场趋势,以便持续提升作品的竞争力。

岗位职责描述

游戏美术的工作涵盖多个领域,包括角色设计、场景搭建、界面ui、特效制作和动画设计等。他们需要创造出引人入胜的角色模型,设计出富有层次感的游戏环境,以及制作出炫酷的视觉效果,确保游戏在视觉上吸引玩家。此外,他们还需要对游戏的用户界面进行设计,使其既美观又易于使用。

在项目开发过程中,游戏美术需要不断迭代和改进他们的作品,以满足项目进度和质量标准。他们必须保持与团队成员的沟通,及时反馈和调整,确保美术资产与游戏的整体风格和功能相协调。

有哪些内容

1. 概念设计:根据游戏设定,绘制角色、场景和道具的概念草图,探索视觉风格和主题。

2. 模型制作:创建3d模型,包括角色、建筑、道具等,并进行纹理贴图和光照处理。

3. 动画制作:设计角色和物体的动态行为,如行走、攻击、交互等,以及环境特效。

4. ui设计:制作游戏界面,包括菜单、按钮、提示信息等,确保界面清晰、直观且与游戏风格一致。

5. 技术美术:解决美术资源在游戏引擎中的技术问题,如优化模型、调整光照和阴影等,以达到最佳视觉效果和性能。

6. 协作与沟通:与项目经理、游戏设计师和程序员定期开会,讨论项目进度、解决问题并提供美术解决方案。

7. 资源管理:合理规划和分配美术资源,确保项目在预定的时间和预算内完成。

游戏美术岗位需要不断学习新技术和新工具,以适应快速发展的游戏行业。他们的工作直接影响到游戏的吸引力和玩家的游戏体验,因此,他们必须具备高度的责任心和创造力,以打造出引人入胜的视觉盛宴。

游戏美术岗位职责范文

第1篇 android游戏美术岗位职责

职位描述:

岗位职责:

1. 制定游戏整体美术风格,负责美术原画设计,把控原画、图标、ui等各类美术的美术效果;

2. 协调美术团队及策划之间的沟通,并根据其他相关部门的需求对原画进行修改和完善;

3. 贯彻执行美术制作的规范以及工作流程,管理和提交原画美术资源;

4. 熟知游戏美术制作的各个流程环节要点以及工作流程,整体管理和负责美术资源的提交时间以及质量。

任职要求:

1. 美术相关专业,三年以上美术工作经验;

2.参与过两款以上完整的游戏项目开发,熟悉游戏美术开发的各个环节及流程

3. 随简历请附带作品。

第2篇 2d游戏美术设计师岗位职责

2d游戏美术设计师 北京涂鸦多得科技有限公司 北京涂鸦多得科技有限公司,涂鸦多得,涂鸦多得 岗位职责:

1、android平台游戏相关美术工作;

2、与资深美术、策划、程序共同开发游戏;

3、负责游戏标题、界面、人物、动作、道具、场景的设计。

任职要求:

1、本科及以上学历。

2、具备扎实的美术功底,并有发展潜力及学习能力;

3、熟练使用photoshop,flash等软件;

4、富有丰富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;

5、热爱游戏行业,了解各类型的游戏;

6、诚实肯干,自信开朗并热衷于游戏创作。

第3篇 2d游戏美术师岗位职责

游戏美术师2d3d主美 美术组长 技术美术 手游主美:

工作职责:

1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;

2、手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;

3、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;

4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

职位要求:

1、3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;

2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;

3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;

4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;

5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

角色原画(资深)

岗位职责:

1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;

2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;

3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;

4、依据角色原画设计流程,参与审核;

5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;

6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

岗位要求:

1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2、深厚的美术功底;

3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

场景/关卡编辑(资深)

岗位职责:

1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;

2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;

3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;

4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;

5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

岗位要求:

1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;

3、三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

特效(资深)

岗位职责:

1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;

2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

3、根据特效设计流程,参与审核;

4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

5、具备较好的动作设计能力;

岗位要求:

1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;

3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

动作(资深)

岗位职责:

1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;

2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;

3、根据动作设计流程,参与审核;

4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

5、具备较好的动作制作能力;

岗位要求:

1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;

3、三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件;

游戏高级技术美术

根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。

职责:

1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。

2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。

3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。

4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。

5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。

6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。

8、培训新的美术开发员工。

任职资格:

1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。

2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;

3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。

4、精通3d美术内容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。

5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

6、熟悉至少一种脚本语言,如:ma_script、unrealscript、mel等。

7、掌握一种编程语言,如:c++、c#等。

8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

手游主美:

工作职责:

1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;

2、手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;

3、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;

4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

职位要求:

1、3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;

2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;

3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;

4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;

5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

角色原画(资深)

岗位职责:

1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;

2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;

3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;

4、依据角色原画设计流程,参与审核;

5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;

6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

岗位要求:

1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2、深厚的美术功底;

3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

场景/关卡编辑(资深)

岗位职责:

1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;

2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;

3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;

4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;

5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

岗位要求:

1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;

3、三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

特效(资深)

岗位职责:

1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;

2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

3、根据特效设计流程,参与审核;

4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

5、具备较好的动作设计能力;

岗位要求:

1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;

3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

动作(资深)

岗位职责:

1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;

2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;

3、根据动作设计流程,参与审核;

4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

5、具备较好的动作制作能力;

岗位要求:

1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;

3、三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件;

游戏高级技术美术

根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。

职责:

1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。

2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。

3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。

4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。

5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。

6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。

8、培训新的美术开发员工。

任职资格:

1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。

2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;

3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。

4、精通3d美术内容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。

5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

6、熟悉至少一种脚本语言,如:ma_script、unrealscript、mel等。

7、掌握一种编程语言,如:c++、c#等。

8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

第4篇 2d游戏美术岗位职责

游戏2d美术总监 墨鹍科技 上海墨鹍数码科技有限公司,上海墨鹍,墨鹍数码,墨鹍科技,墨鹍 岗位职责:

1. 根据项目需求管控原画部门的产品质量与效率;

2. 负责原画美术人员辅导及团队技术提升工作,对不符合要求的作品进行修改,使其达到需求标准。

3. 能及时与上级保持沟通,高效的解决项目中的对接工作;

4. 负责工作室各项目的宣传包装设计,整体把握项目美术方向,对接运营方的美术需求制作

岗位要求:

1. 有出众的美术修养和美术功底,出色的创造力,能把握多种不同的美术风格

2. 态度端正,有较强的沟通,统筹,计划,协调能力;

3. 工作热情积极,思维活跃,善于沟通,责任心强,性格开朗,具团队协作精神,有较强的抗压能力

4. 熟练运用2d绘画软件(photoshop, painter, sai...等)

5. 热爱游戏,对手游项目有一定的了解,明确适合手游表现的美术手法

第5篇 场景游戏美术设计师岗位职责

游戏美术场景原画设计师 北京风暴互娱科技有限公司 北京风暴互娱科技有限公司,风暴互娱,风暴互娱

岗位职责:

1、负责游戏内场景气氛图设定,场景详细物件拆分图设定,场景loding图设定。

任职资格:

1:擅长唯美系干净写实风格概念设计;

2:掌握photoshop,painter和其他相关软件;

3:具备3d模型辅助设计制作能力;对3d制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验;

4:对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验;

5:5年以上游戏项目美术设计经验,至少1款完整游戏经验;

6:有良好的美术基础,熟练掌美术动作制作流程;

7:有责任心,进取务实,有良好的沟通能力,善于学习,工作积极主动,注重团队配合;

8:有良好的团队合作意识,易沟通协作。

简历请附带作品,谢谢哟~

第6篇 游戏美术助理岗位职责

职位描述

1、18-28岁,对游戏、互联网感兴趣的人士;

2、逻辑思维较好,希望能开发出属于自己的游戏软件的人士;

3、期望加入游戏开发、软件工程朝阳行业,进入金领阶层;

4、有志于在游戏行业、软件工程师行业发展,并希望把爱好转化为职业的爱好者;

5、高中及以上学历,具有良好的逻辑思维能力、表达能力和团队合作能力;

6、在项目经理的带领下完成日常的工作,会基本的电脑操作,有较强的学习能力;

7、能快速融入团队,积极主动提升自己。

第7篇 游戏美术2d设计师岗位职责

2d游戏美术设计师 北京涂鸦多得科技有限公司 北京涂鸦多得科技有限公司,涂鸦多得,涂鸦多得 岗位职责:

1、android平台游戏相关美术工作;

2、与资深美术、策划、程序共同开发游戏;

3、负责游戏标题、界面、人物、动作、道具、场景的设计。

任职要求:

1、本科及以上学历。

2、具备扎实的美术功底,并有发展潜力及学习能力;

3、熟练使用photoshop,flash等软件;

4、富有丰富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;

5、热爱游戏行业,了解各类型的游戏;

6、诚实肯干,自信开朗并热衷于游戏创作。

第8篇 游戏美术ui岗位职责

游戏美术ui 桔医网络科技有限公司 上海桔医网络科技有限公司,上海揆安网络科技有限公司,桔医,桔医网络科技有限公司,桔医 职责描述:

1.根据策划需求设计绘制游戏ui、icon等资源;

2.和外包沟通确保外包资源质量及进度 。

任职要求:

1.一年以上游戏ui设计经验;

2.思维活跃有创意;

3.工作态度积极,自我要求高。

第9篇 游戏美术2d岗位职责

游戏2d美术总监 墨鹍科技 上海墨鹍数码科技有限公司,上海墨鹍,墨鹍数码,墨鹍科技,墨鹍 岗位职责:

1. 根据项目需求管控原画部门的产品质量与效率;

2. 负责原画美术人员辅导及团队技术提升工作,对不符合要求的作品进行修改,使其达到需求标准。

3. 能及时与上级保持沟通,高效的解决项目中的对接工作;

4. 负责工作室各项目的宣传包装设计,整体把握项目美术方向,对接运营方的美术需求制作

岗位要求:

1. 有出众的美术修养和美术功底,出色的创造力,能把握多种不同的美术风格

2. 态度端正,有较强的沟通,统筹,计划,协调能力;

3. 工作热情积极,思维活跃,善于沟通,责任心强,性格开朗,具团队协作精神,有较强的抗压能力

4. 熟练运用2d绘画软件(photoshop, painter, sai...等)

5. 热爱游戏,对手游项目有一定的了解,明确适合手游表现的美术手法

第10篇 游戏美术指导岗位职责

资深美术指导(服务腾讯游戏/华为) 广东因赛品牌营销集团股份有限公司 广东因赛品牌营销集团股份有限公司,因赛营销,因赛集团,因赛 1、深厚的美术功底、画面表现力及审美能力;

2、参与创意策略讨论,指导团队以多种形式表达创意;

3、对主画面视觉方向及风格提出建议,执行力强;

4、合理分配美指工作,开展日常指导工作;

5、参与项目提案,表达生动,感染力强。

任职要求

1、学历&经验:3年以上广告行业工作及管理经验;有4a公司背景;有出色的平面及影视案例;有获奖作品者优先;

2、软件能力:熟练使用photoshop、illustrator、freehand、ai、coraldraw等设计软件;

3、核心素质:较全面的综合能力,能驾驭各种设计风格;对传播行业充满热情与探索精神;创意发想力强,创意产出快、准、多。

第11篇 游戏美术设计岗位职责

3d场景游戏美术设计 上海育界数码科技有限公司 上海育界数码科技有限公司,上海育界科技,育界数码,育界 岗位要求:

1、中专以上学历,男女不限,对计算机互联网行业感兴趣皆可;

2、热爱游戏动漫设计工作,打算往it高新技术行业转行,无基础/无经验,可接受从基层做起的优先考虑;

3、18-28岁,理工科优先,只要自己努力,有同事带;

任职要求:

1、美术、设计类相关专业优先;有无相关经验均可,也接收转行人士;

2、良好的沟通能力及团队合作精神,富有创造力和责任感;

公司福利:

1.公司工作环境优雅、氛围好,同事关系融洽,生日派对、聚餐等活动丰富;

2.定期举办员工活动,如游戏比赛、户外拓展等;

3.定期举办技术交流活动,有众多知名游戏企业参与;

4.公司注重员工培养,给予晋升机会,管理层主要员工中培养、提拔;

5.朝九晚六,周末双休;

6.每年享受国家规定的带薪年假、法定节假日等福利;

7.帮助解决住宿问题;

第12篇 游戏美术总监岗位职责

游戏美术总监 谜笛信息科技 谜笛(上海)信息科技有限公司,谜笛信息科技,谜笛信息科技有限公司,谜笛游戏,谜笛 职责描述:

1、跟进项目制作流程所有环节,合理调配制作人员,确保项目进度按照计划顺利开展

2、负责和客户保持进度以及技术上的沟通,确保双方意图沟通清晰有效。

3、进行项目预算,做好风险把控,及时汇报项目进展

4、跟踪并且把控项目制作品质,对项目制作质量负责。

5、管理团队,保持团队的凝聚力。

6、项目结束后提出调研报告,分析项目中出现的问题以及优缺点并提出改善建议。

职位要求:

1、计算机、美术或相关专业本科以上学历;

2、有5年以上游戏美术项目管理经验,了解游戏美术外包流程;

3、熟知各类游戏美术开发流程及各类美术资源制作方式,能够对各类美术资源设计及制作质量有专业判断能力。

4、具有游戏项目管理经验者优先;

5、具有一定的商务经验、擅长与人沟通交流,出色的团队合作精神;

6、能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力;

7、具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性;

第13篇 游戏美术3d岗位职责

3d游戏开发美术总监 上海牵记网络科技有限公司 上海牵记网络科技有限公司,change,change健身,牵记 工作描述:

1. 运用unity3d建模工具进行智能终端(ios,android)游戏开发;

2. 与策划和程序良好配合,完成全部或部分游戏模块功能;

3. 在充分理解策划的基础上,能配合程序设计和优化出较高美术视觉的游戏;

岗位职责:

1.有unity3d两年及以上开发经验

2.根据项目美术风格,负责统一美术各环节的制作,并把控整体的美术表现力,尤其具备出色的画面设计能力。

3. 熟悉并精通页游制作的这个流程及各项功能,能适应公司游戏风格。

4. 协助项目负责人,协调美术小组以及策划、程序之间的沟通。

5. 制定美术制作的规范以及工作流程,管理和提交游戏美术资源。

6. 负责制定美术团队的工作计划,工作分配,进度控制。

任职要求 :

1.大专以上学历,美术相关专业;四年以上美术工作经历,两年以上游戏美术管理经验;

2.至少参与过一款完整的网游项目开发,并在其中担任主美岗位工作经验。

3. 有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;

4. 熟悉2d、3d以及游戏战斗特效制作的完整流程并能指导组员进行日常工作。

5.了解游戏和游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用;

6.对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发。

第14篇 游戏美术岗位职责

技术美术-雷火游戏部002 网易集团 网易(杭州)网络有限公司,杭州网易,网易,网易杭州,网易游戏,网易网络,网易集团,网易 工作职责:

您可以:

-将科技与艺术巧妙的结合,为游戏中的每一寸角落添彩增辉;

-将美术表现需求转化为技术方案,制定技术需求和工作流程;必要时,可以自主生产一部分技术性较强的美术资源;

-结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范;

-通过编写脚本工具,探索优化工作流程,协助美术团队提升生产效率和表现效果;

-关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性;对美术等相关岗位进行新技术相关的培训。

任职要求:

您需要:

-三年以上游戏或影视行业工作经验;

-了解以下美术流程并至少精通一种:建模、绑定、动画、渲染、特效等;

-熟悉美术制作工具的使用,包括但不限于:3ds ma_, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;

-熟悉自己常用工具内的脚本语言的编写、插件的开发,包括但不限于:python, mel, ma_script, ve_等;

-了解编程原理和程序基本结构,会使用c#, c++, java, lua等语言;

-熟悉商业游戏引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。

加分项:

-参与过aaa级项目者优先;

-熟悉unreal引擎并精通动画相关模块者优先。

第15篇 游戏美术场景岗位职责

游戏美术—unity场景地编 岗位职责:

1. 负责根据2d/3d场景确定的美术风格,独立完成游戏场景的规划;

2. 负责unity引擎关于场景资源方面的导入、管理等相关工作;

3. 负责场景地图的编辑制作、灯光、场景氛围的烘托及整体场景的效果;

4. 负责场景建筑,物件优化,地形碰撞,行走区域的规划,保证最终输出无误。

岗位要求:

1. 本科及以上学历,3年以上游戏场景地编工作经验,至少完整参与过一款unity项目开发;

2. 精通unity3d地形编辑相关模块功能和有关插件的使用,能够熟练使用unity引擎搭建场景、灯光、环境布局、烘焙等;

3. 熟悉手机游戏3d模型的特别需求,并对shader有一定程度的认识;

4. 具有扎实的美术功底,手绘贴图能力强,色彩感觉良好,具有较好的3d场景模型制作能力;

5. 有较好的审美能力,能在氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控;

6. 有儿童类项目经验优先。

岗位职责:

1. 负责根据2d/3d场景确定的美术风格,独立完成游戏场景的规划;

2. 负责unity引擎关于场景资源方面的导入、管理等相关工作;

3. 负责场景地图的编辑制作、灯光、场景氛围的烘托及整体场景的效果;

4. 负责场景建筑,物件优化,地形碰撞,行走区域的规划,保证最终输出无误。

岗位要求:

1. 本科及以上学历,3年以上游戏场景地编工作经验,至少完整参与过一款unity项目开发;

2. 精通unity3d地形编辑相关模块功能和有关插件的使用,能够熟练使用unity引擎搭建场景、灯光、环境布局、烘焙等;

3. 熟悉手机游戏3d模型的特别需求,并对shader有一定程度的认识;

4. 具有扎实的美术功底,手绘贴图能力强,色彩感觉良好,具有较好的3d场景模型制作能力;

5. 有较好的审美能力,能在氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控;

6. 有儿童类项目经验优先。

第16篇 游戏美术角色岗位职责

游戏3d美术(场景/角色) 杭州黑岩网络 杭州黑岩网络科技有限公司,drock-art,杭州黑岩,杭州黑岩网络,黑岩网络,黑岩 岗位职责:

1.负责3d软件制作2d游戏场景中模型、贴图及渲染。或制作3d游戏场景中模型、贴图及渲染。

2.负责项目素材库补充、收集与整理。

岗位要求:

1.了解建筑结构,较好的场景模型造型表现能力、手绘能力和材质表达技巧、能独立负责2d或3d项目各类模型场景的制作、贴图绘制、灯光及 渲染插件的使用。

2.熟练使用photoshop、3dma_、maya等相关的软件和插件;

3.能配合2d场景美术的需要,熟练且快速的用3d软件完整的制作场景模型、uv分解,以及贴图绘制、对各种结构、材质表现到位。

4.有责任心,具备良好的团队意识,学习与沟通的能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。能承受较强的工作压力。

5.需1年以上游戏场景制作工作经验。或参与过一款3d游戏项目的场景制作。

6.有2d游戏项目和3d游戏项目高低模制作经验者经验者优先;

7.熟悉次世代制作流程。

第17篇 游戏美术设计师岗位职责

2d游戏美术设计师 北京涂鸦多得科技有限公司 北京涂鸦多得科技有限公司,涂鸦多得,涂鸦多得 岗位职责:

1、android平台游戏相关美术工作;

2、与资深美术、策划、程序共同开发游戏;

3、负责游戏标题、界面、人物、动作、道具、场景的设计。

任职要求:

1、本科及以上学历。

2、具备扎实的美术功底,并有发展潜力及学习能力;

3、熟练使用photoshop,flash等软件;

4、富有丰富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;

5、热爱游戏行业,了解各类型的游戏;

6、诚实肯干,自信开朗并热衷于游戏创作。

第18篇 游戏美术特效岗位职责

游戏2d动画/特效美术 成蹊科技 上海成蹊信息科技有限公司,成蹊科技,鱼丸游戏,成蹊 职位描述:

1. 根据需求设计动画和特效

2. 根据需求制作序列帧动画或骨骼动画,粒子等其它游戏特效

职位要求:

1. 两年以上游戏原画工作经验,有电玩城、棋牌、捕鱼类项目经验优先

2. 熟悉spine等动画软件,熟悉2d动画原理,特效制作方法

3. 想象力丰富,有较强艺术眼光

4. 热爱游戏,善于沟通合作,责任心强,对游戏制作富有激情和想象力

第19篇 手机游戏美术岗位职责

手机游戏美术设计师/2d原画设计师 北纬通信 北京北纬通信科技股份有限公司,北纬科技,北纬通信 岗位职责:

1.负责游戏中的角色设计,场景、装备,怪物等设定;

2.根据产品内容独立设定美术风格,制作游戏壁纸,宣传插画等工作;

3.配合团队完成游戏所包含的图标、菜单、效果、ui等相关的设计。

任职要求:

1.精通photoshop, illustrator等电脑绘图软件;欧美画风熟练者优先;

2.美术功底扎实,优秀的手绘能力,具备良好的创意思维和色彩感觉;具有良好的人物设计原创能力;

3. 能独立设计游戏和应用程序界面,并完成界面元素;

4.责任心强,具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神。

第20篇 flash游戏美术师岗位职责

1.需熟练使用flash设计软件,能快速制作flash美术作品;

2.具备扎实的美术和造型基础以及活跃的创作思维;

3.擅长q版风格的人物和场景设计者优先;

4.色彩掌控能力、设计能力、想象力丰富、手绘能力出众;

5.精通flash/photoshop等相关设计软件;

6.有自己的独特思维,创意良好的设计理念;

7.美术功底优秀者可以放宽条件,公司可提供flash软件培训。

游戏美术岗位职责汇编(20篇)

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