- 目录
岗位职责是什么
美术师是艺术与技术的融合者,他们利用创新思维和专业技能,为各种媒体平台创造出引人入胜的视觉体验。美术师的工作涵盖广泛,从概念设计到项目实施,贯穿整个创意过程。
岗位职责要求
1. 拥有扎实的美术基础,包括色彩理论、构图和造型能力。
2. 精通至少一种主流设计软件,如photoshop、illustrator或3d建模工具。
3. 具备良好的审美观,能够根据项目需求创造出独特且符合品牌调性的设计方案。
4. 了解不同媒介的特性,如网页、移动应用、游戏或广告设计等。
5. 能够有效地与团队成员沟通,理解项目目标和客户需求。
6. 注重细节,确保作品的质量和一致性。
7. 具备时间管理能力,能在紧迫的截止日期下完成工作。
岗位职责描述
美术师的工作日常包括:
1. 参与项目初期的创意构思,提出创新的设计方案。
2. 根据项目需求进行视觉元素的创作,如图标、界面、角色或场景设计。
3. 与项目经理、开发人员和产品经理协作,确保设计符合功能性和用户体验的要求。
4. 制作设计规范和素材资源,供开发团队使用。
5. 定期更新设计趋势,保持设计风格的前沿性。
6. 在项目过程中,根据反馈进行调整和优化,以达到最佳效果。
7. 参与评审会议,对设计方案进行讨论和改进。
有哪些内容
美术师的工作内容主要包括:
1. 设计概念草图,呈现初步的视觉方向。
2. 创建高质量的数字艺术作品,包括2d图形和3d模型。
3. 设计用户界面(ui)和用户体验(ux)元素,提升产品的吸引力和易用性。
4. 制作动画和动态图形,增强交互体验。
5. 协助品牌识别系统的建立,如标志、色彩方案和字体选择。
6. 与市场部门合作,设计营销材料,如海报、宣传册和社交媒体图像。
7. 不断优化设计流程,提高工作效率和团队协作。
美术师的角色是创造性的,他们不仅要满足功能需求,还要通过视觉艺术为产品赋予灵魂,激发用户的共鸣,从而推动项目的成功。
美术师岗位职责范文
第1篇 美术师岗位职责
首席角色美术师 上海知墨教育科技有限公司 上海知墨教育科技有限公司,上海知墨,知墨教育,知墨 岗位职责:
1. 与美术总监紧密合作,确定角色的美术风格,确保角色相关资源制作品质
2. 确立角色制作从原画、模型、rig、动画、morph的全流程规范
3. 从美学和技术角度,攻坚角色制作中的难题
4. 与技术团队合作确立性能、资源以及制作流程的优化方案
5. 搭建角色团队,包括招聘,培训,核心培养等
任职要求:
1. 两年以上角色团队主管经验
2. 精通包括zbrush,maya,3d ma_等3d软件工具链
3. 精通包括substance,qui_el suite,photoshop等材质贴图制作软件工具链
4. 扎实的传统美术基础,包括但不限于人体解剖和造型的理解
5. 熟谙顶尖游戏美术制作流程和工艺标准
6. 熟练使用ue4并熟悉其角色,动画等流程
第2篇 游戏3d美术师岗位职责
junior game 3d artist 初级游戏美术师 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 ·职责
与团队中不同部门成员配合,在美术组长和资深美术师的指导下,完成游戏中美术资源的制作(包括角色,场景物件,场景关卡的创建)。
根据不同项目类型,负责3d美术资源的制作,渲染输出或3d美术资源在游戏引擎中的导入和整合。
·要求
热爱游戏行业,深入了解游戏
专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业 (包括绘画,建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等) 。
良好的美术基础和创意能力
快速学习新技术的能力
了解3d美术制作的基本流程
熟练使用基本图形设计软件,包括photoshop ,3ds ma_或maya,
·skill nice to have (additional)
良好的英语水平,能够独立阅读理解需求文档和技术文档
了解动画原理,能够制作角色绑定和简单的动画
了解基本的粒子特效制作
熟悉至少一款商业引擎(unity, unreal或cry engine),对场景整合和灯光渲染了解
对后期合成了解
第3篇 3d动作美术师岗位职责
3d动作美术师 成都天纵世纪科技有限公司 成都天纵世纪科技有限公司,成都天纵世纪,天纵 location:成 都
key job accountabilities:
岗位职责:
1、负责各种角色场景的绑定和动作制作;
2、根据项目需求及品质,按时完成游戏的动画和角色动作制作;
3、使用软件3dma_。
requirement :
任职资格:
1、具备专业美术训练经历,了解基本美学规律;具备实战经验;
2、熟练掌握3dma_并精通骨骼,蒙皮,动画制作;
3、有良好的节奏感和很强的表演欲望,善于观察和分析,能够按照要求制作精准的动画;
4、对于高品质动画有着不懈追求,对人物及不同生物的运动规律有一定了解,具备创新意识;
5、对于游戏有极大热情,主动积极,有创作激情;
6、具备较强的沟通及学习能力,有责任心,勇于接受挑战,强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。
第4篇 游戏ui美术师岗位职责
岗位职责:
1.根据项目产品的设计需求,进行ui界面/图标/产品logo的设计和制作
2.根据上级指定分配任务,完成ui量化制作任务
3.配合技术和策划,运用cocos引擎,跟进对应制作界面的拼制整合以及后续设计改进
任职资格:
1.全日制本科学历,2年以上游戏ui工作经验,有良好的设计视野和美术基本功
2.对界面/用户交互,色彩搭配运用,文字设计,版面设计等知识有一定的认知和理解
3.熟练使用photoshop,illustrator,after effects or同类型动效软件,可独立进行图标,界面,产品logo的设计和制作
4.具备良好的责任心和沟通协作素质,热爱游戏行业,善于分析成功产品
第5篇 游戏美术师岗位职责
岗位职责:
1、负责游戏内角色模型动画的制作
岗位要求:
1、两年以上ue4引擎经验
2、了解游戏角色动画制作以及骨骼蒙皮制作规则
3、 对动画有独到见解能力,熟练掌握运动规则,节奏感强,能够根据角色造型创造出丰富的人物性格
4、 沟通能力优秀,与相关的配合环节经验要丰富
第6篇 3d场景美术师岗位职责
三维场景美术师(3d environment artist) 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 岗位职责:
l制作实时3d游戏引擎中使用的3d物件、场景的模型和贴图;
l了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求;
l及时学习新的软件工具和技术;
l根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求;
l在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查;
l解决组长,美术总监,和客户指出的问题;
l遇到任何困难时,应及时告知组长。
岗位要求:
l具备3d美术设计经验
l大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)精通2d设计、绘画、制图等
l熟练掌握以下至少一种3d软件(3d studio ma_, maya, softimage等)
l深入了解游戏,并且热衷于游戏制作
l申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3d作品及传统美术作品)
第7篇 游戏2d美术师岗位职责
游戏美术师2d3d主美 美术组长 技术美术 手游主美:
工作职责:
1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
2、手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
3、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
职位要求:
1、3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
角色原画(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
4、依据角色原画设计流程,参与审核;
5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、深厚的美术功底;
3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
场景/关卡编辑(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
特效(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3、根据特效设计流程,参与审核;
4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的动作设计能力;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件
动作(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核;
4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的动作制作能力;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
3、三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件;
游戏高级技术美术
根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。
职责:
1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
8、培训新的美术开发员工。
任职资格:
1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4、精通3d美术内容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。
5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
6、熟悉至少一种脚本语言,如:ma_script、unrealscript、mel等。
7、掌握一种编程语言,如:c++、c#等。
8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
手游主美:
工作职责:
1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
2、手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
3、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
职位要求:
1、3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
角色原画(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
4、依据角色原画设计流程,参与审核;
5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、深厚的美术功底;
3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
场景/关卡编辑(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
特效(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3、根据特效设计流程,参与审核;
4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的动作设计能力;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件
动作(资深)
岗位职责:
1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核;
4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的动作制作能力;
岗位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
3、三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件;
游戏高级技术美术
根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。
职责:
1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
8、培训新的美术开发员工。
任职资格:
1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4、精通3d美术内容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。
5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
6、熟悉至少一种脚本语言,如:ma_script、unrealscript、mel等。
7、掌握一种编程语言,如:c++、c#等。
8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
第8篇 原画美术师岗位职责
职位描述
1、独立完成整体场景的设计工作、设定与制作;
2、负责绘制游戏内场景图片并输出;
3、擅长场景的美术宣传图制作;
职位要求
1、美术相关专业优先
2、熟练使用photoshop及illustrator等绘图软件;
3、有丰富的设计经验,足够的相关知识储备了,熟悉欧美风格题材有限;
4、有良好的美术修养和出色的手绘能力,足够的深入能力;
5、工作踏实认真,责任心强,有良好的沟通与协调能力,能与各个部门保持紧密沟通,积极协助各部门开展相关工作,处理事情有大局观;
6、能承受较大的工作压力。
第9篇 平面美术师岗位职责
任职要求:
职位要求:
1. 3年以上行业经验;(此项重要)
2. 思维活跃,具有品牌的专业知识;
3. 设计独特恰当,美术功底深厚扎实,表现手法别具一格;
4. 具有良好的逻辑思维能力,高度的工作热情和责任感;
5. 性格良好,享受快乐并制造快乐,优秀的团队合作精神;
6. 善于学习,勇于不断超越自己,能够在压力下完成工作,踏实,敬业;
岗位职责:
1.与文案共同完成所负责项目之视觉表现,包括稿件或提案说明,使各项工作在规定期限内顺利进行;
2. 具备深厚视觉设计表现与制作执行的经验;
3. 能够就项目具体策略提出建议、方向
4. 培训及指导资浅人员成长
任职资格:
1.大专或以上学历
2.较强的洞察力和创意发展力
3.美术设计经验丰富,手法老辣
第10篇 三维场景美术师岗位职责
三维场景美术师 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 岗位职责:
l制作实时3d游戏引擎中使用的3d物件、场景的模型和贴图;
l了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求;
l及时学习新的软件工具和技术;
l根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求;
l在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查;
l解决组长,美术总监,和客户指出的问题;
l遇到任何困难时,应及时告知组长。
岗位要求:
l具备3d美术设计经验
l大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)精通2d设计、绘画、制图等
l熟练掌握以下至少一种3d软件(3d studio ma_, maya, softimage等)
l深入了解游戏,并且热衷于游戏制作
l申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3d作品及传统美术作品)
第11篇 flash游戏美术师岗位职责
1.需熟练使用flash设计软件,能快速制作flash美术作品;
2.具备扎实的美术和造型基础以及活跃的创作思维;
3.擅长q版风格的人物和场景设计者优先;
4.色彩掌控能力、设计能力、想象力丰富、手绘能力出众;
5.精通flash/photoshop等相关设计软件;
6.有自己的独特思维,创意良好的设计理念;
7.美术功底优秀者可以放宽条件,公司可提供flash软件培训。
第12篇 关卡美术师岗位职责
level artist 关卡美术师 育碧电脑 成都育碧电脑软件有限公司,成都育碧,育碧电脑,育碧电脑成都,育碧软件,育碧 job description
ubisoft - level artist job description
responsibilities
- responsible for the level creation in game engine.
- responsible for the level props organization, request and quality control.
- responsible for the level optimization, budget and frame rate.
requirements
- hard-core player, strong passion on game industry and aaa projects
- 2+ years relevant working e_perience
- good communication skills
- good team player
- strong willing to learn the new things and adapt quickly to the latest tech.
- good english in writing/reading.
- at least 1 game engine e_perience (ued, unity, cry engine, etc.)
- good artistic skills and have better understanding on the art logic, composition, colour, rhythm.
plus:
- relevant working e_perience on aaa titles
- modeling e_perience on vegetation, organic rock and buildings
- e_perienced to work with ld, concept and ta
- good english in oral
第13篇 技术美术师岗位职责
引擎技术美术师 华为 华为技术有限公司,中国华为,华为,华为科技,深圳华为,华为 职责描述:
1. 负责在ue4 引擎中进行场景编辑,包括地形、物件摆放、设置材质灯光、设置环境、特效等,营造完美的场景;
2. 负责美术资源的收集、整合和备份;
3. 负责优化场景
4. 了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求
5. 对ue4引擎有比较全面的认识,包括材质、植物、物件摆放、布料系统、灯光、环境、粒子系统、动作;
任职要求:
1. 负责在ue4 引擎中进行场景编辑,包括地形、物件摆放、设置材质灯光、设置环境、特效等,营造完美的场景;
2. 负责美术资源的收集、整合和备份;
3. 负责优化场景
4. 了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求
5. 对ue4引擎有比较全面的认识,包括材质、植物、物件摆放、布料系统、灯光、环境、粒子系统、动作;
第14篇 3d特效美术师岗位职责
3d特效美术师 初见科技 北京初见科技有限公司,初见科技,北京初见科技 职位描述:
1、根据策划案的要求,进行游戏特效的设计和制作,及后期特效的制作;
2、协助完成资源入库工作,配合完成特效制作及程序实现,确保游戏制作项目顺利进行。
任职要求:
1、2年以上游戏行业特效经验;
2、能熟练使用unity3d,ae,photoshop,cocostudio,等专业软件
3、具备一定的绘画能力,能够自主绘制完成手绘特效,序列帧特效,骨骼动画特效,ui特效等项目需求;
4、具有一定审美能力,有较好的色彩感觉,掌握基本的动画运动规律
5、跟进动画、特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改,优秀的设计效果落实能力
6、具备一定的ui界面设计及理解能力,配合策划完成界面体验的提升
7、具备团队精神,吃苦耐劳,积极务实的工作态度,具备不断提高自身的强烈意愿以及较强的学习能力
随简历请附带作品。
第15篇 三维美术师岗位职责
三维场景美术师 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 岗位职责:
l制作实时3d游戏引擎中使用的3d物件、场景的模型和贴图;
l了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求;
l及时学习新的软件工具和技术;
l根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求;
l在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查;
l解决组长,美术总监,和客户指出的问题;
l遇到任何困难时,应及时告知组长。
岗位要求:
l具备3d美术设计经验
l大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)精通2d设计、绘画、制图等
l熟练掌握以下至少一种3d软件(3d studio ma_, maya, softimage等)
l深入了解游戏,并且热衷于游戏制作
l申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3d作品及传统美术作品)
第16篇 手绘美术师岗位职责
3d手绘次时代角色美术师 成都天纵世纪科技有限公司 成都天纵世纪科技有限公司,成都天纵世纪,天纵 location:成 都
key job accountabilities:
岗位职责:
1、负责按照要求和规定的时间内制作手绘次时代角色模型,手绘贴图材质;
2、理解游戏方向,清楚制作手绘及次时代工作流程,按照原画资料,独立完成多个角色的建模、高摸绘制纹理材质、贴图、渲染出图等工作;
3、要求对人体,动物类的结构都能较好的把握,对模型表现能力和贴图的风格,还原,还有颜色光影关系都做出比较好的表现;
4、专业性强,能吃苦,求突破。
requirement :
任职资格:
1、熟悉手绘角色及次时代美术制作流程;
2、熟练运用3d建模软件和贴图绘画工具雕刻等软件制作高中低模角色;
3、对于形体和角色气质有较高的认知理解和把控能力。
第17篇 2d美术师岗位职责
2d场景美术师 成都天纵世纪科技有限公司 成都天纵世纪科技有限公司,成都天纵世纪,天纵
location:成 都
key job accountabilities:
岗位职责:
1、根据项目要求按质按量的完成场景设计工作,美术基础扎实,结构意识强;
2、整体场景的规划能力和建筑造型设计能力;
3、绘画风格表现多样化,能满足各类不同风格项目的设计需求;
4、按时保质地完成2d场景资源制作;
5、参加组内例会和技能培训与分享。
requirement :
任职资格:
1、本科以上学历,美术基础扎实,熟练掌握游戏场景原画设计知识,能按照项目美术风格要求完成美术资源设计;
2、熟练使用flash、ps等基本绘图工具,对3dma_软件有一定的了解;
3、具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,有较强的造型、色彩运用和创意能力;
4、具备较高的审美素质和突出的个人原画风格;
5、熟悉场景设定流程,熟练掌握多种游戏美术风格;
6、有责任心,勇于接受挑战,强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。
第18篇 3d角色美术师岗位职责
eash - 3d角色美术师 ea 艺电计算机软件(上海)有限公司,ea,ea中国,植物大战僵尸全明星,艺电,艺电 requirements:
clean low/high polygon, (organic and non-organic) modeling skills with strong eye for detail
ability to create realistic and stylized character art from concept
e_tensive e_perience with mesh/uv mapping and te_ture layout, with specific focus on character art
strong e_pertise in maya and photoshop
english and mandarin proficiency
5 years+ in games production or related field
e_cellent conceptual, illustration and design skills
detail oriented, organized and able to meet project requirements
desirable skill
strong understanding of human form, anatomy and muscle structure
strong understanding of weight, proportion and e_aggeration
technical skills and knowledge of production pipeline
formal traditional art training
sculpting and animation skills
ability to help guide junior artists
a resume and portfolio that reflects the skills and abilities above
passion for games
what skills does ea look for? an ea cg artist is e_pected to possess:
strong technical and communication skills
2 years+ games production e_perience
e_cellent conceptual, illustration and design skills
detail oriented, organized and able to meet project requirements
solid understanding of asset management practices
good aptitude for problem solving and self-starting with the ability to work with minimal direction
strong proficiency in photoshop and maya
familiarity with animation principles
formal art training
请将简历以word版本发送
please send your reseme in .doc format)
如有作品,请以zip打包
if any portofolios, please compress it as .zip
第19篇 特效美术师岗位职责
vf_ artist 特效美术师 育碧电脑 成都育碧电脑软件有限公司,成都育碧,育碧电脑,育碧电脑成都,育碧软件,育碧 job description
purpose of the position:
the visual effects artist implements, under supervision, video game special effects in accordance with a project’s artistic direction and production deadlines. he/she has strong artistic skills, and an understanding of the technical constraints on the target platforms.
visual art:
• using a variety of particle systems, create all aspects of special effects artwork:
o particle system templates and animation
o particle te_tures
o particle models (as necessary)
o lighting
• good knowledge of in-game special effects, including:
o smoke
o e_plosions
o fire
o weather
o atmospherics
o water
o light/energy
o damage
o full screen filters
o post processing
individual:
• coming with creative ideas and solutions to the tasks that have been assigned and communicate them to the leads;
• work with your lead to create a plan and schedule.
• proactively communicate task status to your peers, customers, and leads.
• regularly follow-up on the status of dependencies that are holding up the task.
• correct defects discovered by qc or your customers in a timely fashion.
• provide self-assessment on how to improve your own performance.
• work within the technical limitations of a variety of game engines.
• match the required art style of a project.
teamwork:
• work closely with direction of creative leadership to create high quality visual effects
• collaborate with graphics technical artist to ensure necessary technology/features are present in order to reach the visual benchmarks.
• create and maintain workflow documentation for your teams content.
• share artistic knowledge with artists, support them when needed.
qualifications
training:
• graduated with a 4-year bachelor’s degree.
• college diploma in game-oriented visual effects, or equivalent training
relevant e_perience:
• minimum 3 to 5 years of e_perience in modeling, te_ture, lighting and image processing or other relevant e_perience.
• must be proficient in photoshop, after effects, or equivalent tools.
• good knowledge of 3ds ma_ particles/dynamics systems, and special effects creation.
• good knowledge of microsoft office software (outlook, e_cel, word, visio, powerpoint).
other skills:
• good understanding of art fundamentals: color theory, lighting, shape, composition, etc.
• must be creative and be able to adapt to a variety of art styles;
• commitment to personal and peer development and sharing best practices;
• must be responsible, proactive, accountable, and personable.
• good organizational and analytical skills, and able to solve problems.
• passion for creating and playing games, regardless of platform or genre.
• able to take constructive criticism and keep up with changes.
• able to work under pressure.
• team player.
• good communication skills. english ability a plus.
• scripting skills (ma_ script, python, hlsl) a plus.
第20篇 三维角色美术师岗位职责
游戏三维角色美术师 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 工作职责:
制作次时代实时的3d游戏引擎中使用的3d角色的模型和贴图。
职位要求:
1. 专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
2. 精通2d设计、绘画、制图等。
3. 熟练掌握以下至少一种3d软件 (3d studio ma_, maya, softimage等)。
4. 深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
5. 注:请附上三维和手绘作品。