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岗位职责是什么
地形编辑是一个专业岗位,主要负责在游戏开发、城市规划、景观设计等领域中创建、修改和优化虚拟或实际地形的表现。这个角色需要运用专门的软件和技术,构建出真实感强烈的地理环境,以提升用户体验或设计质量。
岗位职责要求
1. 熟练掌握地形编辑软件,如unity, unreal engine, 3ds max, maya等,并能灵活应用在项目中。
2. 具备扎实的地理学和景观学知识,理解地形地貌的形成和变化规律。
3. 对色彩、光影和纹理有敏锐的感知力,能够创造出视觉上引人入胜的地形效果。
4. 能够根据项目需求,独立完成地形的设计、制作和调整工作。
5. 有良好的沟通能力,能与团队成员协作,确保项目进度和质量。
岗位职责描述
地形编辑的工作日常包括但不限于:扫描现实世界的地形数据,进行数字化处理;利用软件工具塑造高低起伏的地形,添加河流、山脉、森林等元素;调整光照、阴影和纹理,使地形更具真实感;参与设计评审,根据反馈进行修改和完善;以及保存和管理地形资源,确保其在项目中的高效使用。
在游戏开发中,地形编辑需要创造沉浸式的游戏世界,为玩家提供丰富多样的探索体验。在城市规划或景观设计中,他们则需精确复刻或创新设计地理环境,协助实现功能性和美学的双重目标。
有哪些内容
1. 地形建模:根据项目需求,创建各种复杂的地形模型,包括山体、平原、丘陵、峡谷等。
2. 环境纹理:选择和应用合适的纹理,如草地、岩石、雪地等,以增强地形的真实感和视觉吸引力。
3. 气候模拟:设置和调整气候因素,如降雨、雪景、季节变化,以反映不同的地理环境和气候条件。
4. 动态元素:添加动态元素如风力、水流、植被生长等,增加地形的生动性和互动性。
5. 性能优化:确保创建的地形在游戏或设计中运行流畅,不产生性能瓶颈。
6. 文档记录:编写详细的工作文档,记录地形编辑过程和参数设置,便于后续的维护和更新。
地形编辑是将艺术与科技相结合,通过精心的创作和细致的调整,构建出令人信服的虚拟世界,为用户带来身临其境的体验。他们的工作既需要技术实力,又需要艺术审美,是数字世界中的地理造物者。
地形编辑岗位职责范文
第1篇 场景地形编辑岗位职责
资深三维场景美术(地形编辑) 烛龙科技 上海烛龙信息科技有限公司,上海烛龙,上海烛龙科技,烛龙科技,烛龙 工作职责:
● 负责游戏中的场景地形制作及整合、物件及场景验收工作。
必要条件:
● 热爱游戏事业,工作态度严谨,富有耐心和责任心。
● 美术或设计专业类院校毕业。
● 具备基础模型构造能力及贴图制作能力。
● 熟悉3dsma_(或maya)、photoshop、zb等软件,熟悉引擎相关知识。
● 熟悉现在次世代场景的制作流程,有使用虚幻引擎等次世代场景编辑器的经验,有制作次世代物件的经验。
● 细心,有管理经验,或者曾参与过制作流程中的验收工作。
次要条件:
● 有3年以上的场景编辑制作经验。
● 具备良好的团队合作能力及协调沟通能力。
● 有场景整合、或对游戏引擎有了解,有使用过多款地形编辑器经验者优先考虑。
● 熟悉基于pbr规范的物件制作,会使用qui_el suite,zbrush等开发工具。
● 对于rpg游戏、烛龙产品有一定的了解。
注:该职位简历需附带作品,谢谢!
第2篇 地形编辑岗位职责
unity3d地形编辑师 趣加游戏 北京趣加科技有限公司,趣加游戏,趣加科技,趣加 岗位职责:
1. 负责多种风格3d场景中物件模型以及材质贴图的制作;
2. 负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作;
3. 制定3d场景编辑制作规范和制作相关模版;
4. 审核外包提交的场景资源,指导外包制作。
任职要求:
1. 熟悉unity3d的运作流程和项目开发流程,熟练掌握u3d基础操作及地编相关模块功能;
2. 3年以上游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验,有次世代相关项目经验;能独立制作项目所需大地图场景,对优化场景模型有经验,对布光,灯光烘培有经验
3. 熟练掌握unity3d地形编辑,ma_或maya,zbrush模型制作,ps图片处理工作;
4. 具备较强的建模贴图能力;熟悉pbr制作流程,对shader有一定程度的认识;
5. 具有扎实的美术功底,色彩感觉出众,能在氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控;
6. 参与过至少一款unity3d项目开发并有相关经验;
7. 请附带个人作品。
第3篇 地形编辑岗位职责任职要求
地形编辑岗位职责
工作职责:
● 负责游戏中的场景地形制作及整合、物件及场景验收工作。
必要条件:
● 热爱游戏事业,工作态度严谨,富有耐心和责任心。
● 美术或设计专业类院校毕业。
● 具备基础模型构造能力及贴图制作能力。
● 熟悉3dsma_(或maya)、photoshop、zb等软件,熟悉引擎相关知识。
● 熟悉现在次世代场景的制作流程,有使用虚幻引擎等次世代场景编辑器的经验,有制作次世代物件的经验。
● 细心,有管理经验,或者曾参与过制作流程中的验收工作。
次要条件:
● 有3年以上的场景编辑制作经验。
● 具备良好的团队合作能力及协调沟通能力。
● 有场景整合、或对游戏引擎有了解,有使用过多款地形编辑器经验者优先考虑。
● 熟悉基于pbr规范的物件制作,会使用qui_el suite,zbrush等开发工具。
● 对于rpg游戏、烛龙产品有一定的了解。
注:该职位简历需附带作品,谢谢!
地形编辑岗位
第4篇 地形编辑师岗位职责
unity3d地形编辑师 趣加游戏 北京趣加科技有限公司,趣加游戏,趣加科技,趣加 岗位职责:
1. 负责多种风格3d场景中物件模型以及材质贴图的制作;
2. 负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作;
3. 制定3d场景编辑制作规范和制作相关模版;
4. 审核外包提交的场景资源,指导外包制作。
任职要求:
1. 熟悉unity3d的运作流程和项目开发流程,熟练掌握u3d基础操作及地编相关模块功能;
2. 3年以上游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验,有次世代相关项目经验;能独立制作项目所需大地图场景,对优化场景模型有经验,对布光,灯光烘培有经验
3. 熟练掌握unity3d地形编辑,ma_或maya,zbrush模型制作,ps图片处理工作;
4. 具备较强的建模贴图能力;熟悉pbr制作流程,对shader有一定程度的认识;
5. 具有扎实的美术功底,色彩感觉出众,能在氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控;
6. 参与过至少一款unity3d项目开发并有相关经验;
7. 请附带个人作品。