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第1篇 角色模型岗位职责任职要求
角色模型岗位职责
工作职责:
负责游戏中角色模型与贴图制作,资源输出以及最终效果的优化,能精准还原角色原画的设计;
跟进3d角色模型外包团队的接口,制定规范,资源审核反馈修改工作;
与团队其他成员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度。
任职要求:
美术相关教育背景,扎实良好的美术功底;
有unity3d、unreal游戏开发经验;
熟练运用3d ma_以及photoshop,zbrush进行美术资源制作;
有较强的沟通协调能力,并且能主动学习不断提高个人能力;
ue4开发经验者优先,硬表面建模能力强者优先
角色模型岗位
第2篇 次世代角色培训师岗位职责要求
职位描述:
岗位职责:
1、熟练掌握次世代角色全流程。
2、负责组织上课的整体流程,讲授课程;
3、负责与学员进行沟通、交流,全面了解学员的需求,解答学员的疑惑;
4、承担课程的辅导、答疑、批改作业、组织课程讨论等教学环节工作;
5、组织学生测评,并及时评定学生成绩,做好成绩分析工作;
6、配合并完成班主任和其他人员的相关工作。
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1、具有竞争力的薪资 + 补贴(工龄、餐补)+ 奖金;
2、社会统筹保险;
3、国家法定节假日 + 双休;
4、完善的职业生涯规划 + 学习培训机会;
5、公司定期组织旅游;
专业要求:艺术类、设计类
第3篇 游戏角色原画岗位职责任职要求
游戏角色原画岗位职责
二次元游戏角色原画师 苏州优尔集团有限公司 苏州优尔集团有限公司,优尔 1. 负责游戏的角色、怪物、宠物等的原画设计,并针对游戏整体风格和规格进行开发绘制;
2. 负责二次元用户运营和推广相关的插画设计,辅助ui设计中角色的相关内容;
3. 负责角色特效气氛的设计,理解角色形象的设计需求。
任职要求
1. 美术相关专业,1年及以上游戏美术设计经验;
2. 熟悉原画设计及相关工作规范流程;
3. 擅长设计不同特点人物角色、npc、怪物,并能够辅助ui制作角色的装备等;
4. 有较强的设计能力与cg绘画功底,较好的素描造型能力和色彩控制力;
5. 熟悉二次元文化,并有一定的见解;
6. 良好的沟通理解能力,合作意识强
第4篇 三维角色美术岗位职责任职要求
三维角色美术岗位职责
工作职责:
● 负责游戏的主角,boss,怪物,武器的模型,贴图制作。
必要条件:
● 热爱游戏事业,热爱中国传统文化,有为振兴民族游戏而拼搏的精神。
● 美术或设计专业类院校毕业。
● 具备出色的角色模型和贴图制作能力,对人物结构和造型有较深理解。
● 精通3dsma_(或maya)、zbrush、photoshop等软件,熟悉次时代游戏制作流程。
● 善于学习吸收不同美术作品的风格,能够确保个人创意与实际游戏风格的统一。
次要条件:
● 2年以上游戏角色制作经验。
● 参与过中国古风武侠、仙侠类项目的优先考虑。
● 对新新事物感觉敏锐,能够主动学习,提高自己的能力。
● 具备良好的团队合作能力及协调沟通能力。工作态度严谨,富有耐心和责任心。
● 愿意接受不同的创作任务,并根据任务需求不断学习新的美术工具及表现方法。
● 能够承受一定的工作压力。
● 对于rpg游戏、烛龙产品有一定的了解。
该职位须附带作品,谢谢!!
三维角色美术岗位
第5篇 角色制作师岗位职责任职要求
角色制作师岗位职责
资深角色模型制作师 浙江星飞信息技术有限公司 浙江星飞信息技术有限公司,星飞 工作描述:
准确理解原画设计需求,并在3d模型可实现性上面有足够的认知与经验;
负责游戏中的3d模型与贴图制作,包含角色服装、道具,等相应模型的制作;
负责制作次时代角色(高低模)模型、贴图、灯光渲染;
工作要求:
大学专科或以上美术相关专业学历;2年以上相关工作经验;
有良好的美术基础,有较强手绘功底;
熟练掌握3dma_,maya,photoshop,zbrush等相关专业软件;
能独立负责完整的角色模型制作、uv分解、贴图绘制、3d的灯光运用及各类渲染插件的使用;
有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识;
熟悉unity3d引擎优先;
第6篇 角色组长岗位职责任职要求
角色组长岗位职责
岗位职责:
1. 负责设计游戏项目角色风格,制定风格标准;
2. 负责概念设计以及设计任务的分析分解;
3. 根据角色原画设计流程,参与对角色原画设计稿件的评审;
4. 参与制作部门对角色原画设计稿件的分析;
5. 作为角色创作标杆,参与编写角色原画设计制作指导书和案例,积累和共享角色原画设计制作的经验和教训,以促进团队角色原画设计水平和效率提升。
岗位要求:
1. 大专或以上学历,专业美术院校毕业,5年以上原画经验,1年以上管理经验;
2. 有成型项目游戏制作经验,擅长美漫写实风格,有过美漫风格项目经验;
3. 优秀的角色性格把控能力和丰富的人文知识储备;
4. 出众的角色原画设计风格;
5. 善于表达和技术成果,能够启发和引领团队人员对角色的导向性理解和运用;
6. 尽责、进取,拥有良好的心态和团队精神,具备优秀的沟通能力;
7. 具备场景原画设计能力者加分。
角色组长岗位
第7篇 游戏角色美术岗位职责任职要求
游戏角色美术岗位职责
岗位职责:
1.负责3d软件制作2d游戏场景中模型、贴图及渲染。或制作3d游戏场景中模型、贴图及渲染。
2.负责项目素材库补充、收集与整理。
岗位要求:
1.了解建筑结构,较好的场景模型造型表现能力、手绘能力和材质表达技巧、能独立负责2d或3d项目各类模型场景的制作、贴图绘制、灯光及 渲染插件的使用。
2.熟练使用photoshop、3dma_、maya等相关的软件和插件;
3.能配合2d场景美术的需要,熟练且快速的用3d软件完整的制作场景模型、uv分解,以及贴图绘制、对各种结构、材质表现到位。
4.有责任心,具备良好的团队意识,学习与沟通的能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。能承受较强的工作压力。
5.需1年以上游戏场景制作工作经验。或参与过一款3d游戏项目的场景制作。
6.有2d游戏项目和3d游戏项目高低模制作经验者经验者优先;
7.熟悉次世代制作流程。
游戏角色美术岗位
第8篇 角色动画岗位职责任职要求
角色动画岗位职责
岗位职责:
1.负责对场景中人物角色的动作设计;
2.良好的动画感觉,对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果;
3.负责视频中动画制作及角色动画工作;
4.为角色制作动画包括面部表情、生物、道具动画
5.有团队协作意识,需要一定的抗压能力。
岗位要求:
1.两年以上三维动画经验,熟练掌握maya软件。
2.理解精通镜头运动、角色动画、表情动画和物体动画;
3.熟练掌握动物、人物的节奏及动力学原理,熟悉动作捕捉系统;
4.深刻的了解3d动画制作要领,可以熟练的绑定骨骼和手调关键帧动画,能够表现自然流畅的动画效果;
5.有扎实的美术基础,对生物的运动规律有较深认识,对物理动力学属性有一定的把握能力;
角色动画岗位
第9篇 2d角色原画设计师职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
岗位职责:
1、从事游戏开发中的角色原画设计工作;
2、根据策划要求及组内分工,负责游戏内角色、npc、怪物的具体形象、比例和动作设计;
3、配合主管及项目组工作,完成分配的任务,并确保最终输出效果。
任职要求:
1、有扎实的绘画功底,色彩感觉好,能绘制一定程度的海报;
2、工作服从安排,善于沟通,具有良好的团队合作意识;
风格:欧美写实
第10篇 角色动作设计岗位职责任职要求
角色动作设计岗位职责
岗位职责:
1、负责角色模型(人物、怪物等)的骨骼建立,绑骨和调节蒙皮权重,并进行动作设计;
2、负责角色模型的动画制作(例如:人物走动,打斗,技能展示,表情动画等);
3、熟练掌握并运用3dma_或c4d进行动画制作;
4、有ue4相关经验优先。
二、岗位要求:
1、具备扎实的结构、造型等知识和动画原理,能够按照需求,设计并制作不同风格角色的走动,打斗,技能展示等动作;
2、熟练掌握3dma_骨骼系统和cs系统,能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3、熟练运用3dma_或c4d、photoshop、bodypaint3d等设计软件;
4、热爱游戏事业,能适应工作压力,对工作有责任感,沟通理解能力强,具有良好的团队合作精神和遇到技术困难时及时解决问题的能力。
角色动作设计岗位
第11篇 游戏角色原画师岗位职责任职要求
游戏角色原画师岗位职责
二次元游戏角色原画师 苏州优尔集团有限公司 苏州优尔集团有限公司,优尔 1. 负责游戏的角色、怪物、宠物等的原画设计,并针对游戏整体风格和规格进行开发绘制;
2. 负责二次元用户运营和推广相关的插画设计,辅助ui设计中角色的相关内容;
3. 负责角色特效气氛的设计,理解角色形象的设计需求。
任职要求
1. 美术相关专业,1年及以上游戏美术设计经验;
2. 熟悉原画设计及相关工作规范流程;
3. 擅长设计不同特点人物角色、npc、怪物,并能够辅助ui制作角色的装备等;
4. 有较强的设计能力与cg绘画功底,较好的素描造型能力和色彩控制力;
5. 熟悉二次元文化,并有一定的见解;
6. 良好的沟通理解能力,合作意识强
第12篇 角色制作岗位职责任职要求
角色制作岗位职责
工作职责:
-擅长玄幻/古风风格的3d制作及引擎相关工作;
-需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
-具备良好/优秀的3d模型能力;
-具备良好/优秀的材质表现能力;
-具备良好的语言表达能力及合作态度
任职要求:
-有5-10年以上的3d角色制作工作经历;
-设计/绘画相关专业,本科以上学历;
-有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
-掌握3dma_/maya,zbrush/mudbo_,substance designer/painter, qui_el suit, marvelous designer,photoshop等其他相关制作软件;
-具备熟练使用手绘板进行绘画的能力;
-具备良好的沟通能力;
-具备良好的自学能力及学习意愿;
-对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
角色制作岗位
第13篇 角色美术岗位职责任职要求
角色美术岗位职责
工作职责:
准确理解原画设定,负责游戏中3d模型贴图的制作,包含角色服装、道具、武器等模型的制作,注重人物性格塑造;
负责资源输出及最终效果优化;
负责高低精度模型的制作;
负责外包资源的审核修改与外包团队的培养。
任职要求:
工作经验5年以上(能力强的可以减少年限要求但至少3年);
有较强的美术功底和审美,精通maya、ma_、zb等,有一定的绘画功底;
对日漫有足够的审美理解,对游戏引擎有一定了解,责任心强;
有团队配合意识,热爱美术。
角色美术岗位
第14篇 三维角色美术师岗位职责任职要求
三维角色美术师岗位职责
工作职责:
制作次时代实时的3d游戏引擎中使用的3d角色的模型和贴图。
职位要求:
1. 专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
2. 精通2d设计、绘画、制图等。
3. 熟练掌握以下至少一种3d软件 (3d studio ma_, maya, softimage等)。
4. 深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
5. 注:请附上三维和手绘作品。
三维角色美术师岗位
第15篇 角色贴图师岗位职责任职要求
角色贴图师岗位职责
岗位职责:
根据原画以及设定好的艺术风格和技术规格,独立高效地完成各种风格的角色和生物的高模和拓扑。
任职要求:
1) 有2年及以上动画或者游戏角色高模制作经验,熟练掌握maya建模以及uv拆分排列。
2) 熟练运用zbrush制作高精度模型和高低模烘焙。
3) 对人体和生物结构有较深的知识掌握。拓扑和布线有深刻理解,能够满足绑定和动画需求。
4) 了解photoshop、mudbo_、substance painter、mari等绘画软件中的几种或更多制作贴图。
5) 能够制作角色的口型和表情。
6) 具备研究和指导能力,帮助团队一起提高制作和艺术水平。
7) 认同和遵循“认真、专注、勤勉、团结”的专业精神和工作态度,具备快速学习工作相关新知识的能力。
符合以下条件中任意一条将优先考虑:
1) 在近3年院线公映的动画电影或海外高端动画tv项目者优先。
2) 游戏动画行业只专精制作角色和场景高模者优先(无贴图和材质经验)。
3) 熟悉arnold、redshift渲染器和材质球运用和参与过项目者优先。
4) 擅长或有使用hair、yeti、_gen做过毛发塑型经验者优先。
5) 极其擅长手绘贴图,并且能细致设计贴图表现力者优先。
6) 熟练运用marvelous designer制作布料者优先。
7) 在项目中制作过口型和表情经验者优先。
8) 有绑定经验者优先。
9) 会应用mel、python在maya中编程者优先。具备开发或技术支持经验者优先。
10) 会游戏引擎者优先。
符合以下条件将破格考虑:
1. 拥有很强的绘画能力,能通过色彩和素描表现出生动的人体和生物的动态与结构。
2. 拥有雕塑专业能力。
3. 具备以上任意一项能力者,即便3d专业技能只符合角色模型贴图师的中级必备要求,只要提供个人相关作品且通过现场美术能力考核,公司也有意向破格考虑。